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https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/154.html
Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/32.html
地球エディター は、2008年4月4日に公開された、DAN-BALLで十一番目のゲームである。 このゲームも文字遊びと同じく、ゾロ目の日に出されている。ちなみにこの日は、DAN-BALLの更新日である金曜日である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地球エディター.png) 地球エディターは、様々な要素を使って惑星を作るシュミレーションゲームである。 余談だが、このWikiの管理人である八幡神社はこのゲームによってDAN-BALLに出会い、現在でもこのゲームが大好きである。 要素 BH…ブラックホール。重力を発生させ、要素を集める。 WH…ホワイトホール。反重力を発生させ、要素を拡散させる。 SAND…砂。燃えないが、LAVAに当たるとLAVAに変化する。 WATER…水。液体である。 METEOR…隕石。衝突した場所の周辺の要素を拡散させる。 WALL…壁。引力に囚われずに同じ場所にとどまり続ける。METEORが当たるとSANDになる。 SEED…種。SANDに当たると木が生える。 SALT…塩。WATERと接触すると、WATERがSEAWATER(海水)になる。 FIRE…火。SEEDに当たると、SEEDが燃える。 ICE…氷。WALLと同じく、重力に囚われないが、METEOR、FIRE、LAVAが当たるとWATERになる。 CLOUD…雲。宇宙空間に拡散する。WALL、FIRE、LAVAに当たるとWATERになる。 LAVA…溶岩。 OIL…油。燃える。 BOMB…要素を削り取る。 CLONE…触れた要素を増殖させる。 機能 CLEAR…要素を消す。 SPEED…時間が経過する速度を選択できる。 START/STOP…時間の停止、再生。 PEN…要素の出し方を選択する。 PEN-S…ペンサイズを選択する。 BG…背景エフェクトを選択する。 SAVE…セーブ。 LOAD…ロード。 SIDE…画面の端に要素が行った場合、そのまま消えるか、跳ね返るかを選択。 Reset…最初の状態へ戻す。 名前 コメント
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 89 65 82 C9 90 67 82 F0 90 F6 82 DF 8B A5 92 800F0350 65 82 F0 8C 82 82 BF 8D 9E 82 DE 88 C3 8E 45 97 800F0360 70 83 7B 83 45 83 4B 83 93 81 42 00 05 42 04 EF 800F0370 05 41 03 40 05 A2 40 1E 05 40 03 20 01 8C 00 FF 800F0380 0E 01 6C 00 01 00 22 88 60 EA 00 00 03 96 40 01 800F0390 0D 00 84 24 01 02 BF 00 03 02 04 7F 03 02 03 40 800F03A0 0E 08 2E 00 27 03 02 04 BF 03 02 03 80 0D 00 84 800F03B0 00 09 06 4C 65 00 04 96 27 02 04 96 00 01 FF 0D 800F03C0 00 84 00 01 05 2C 40 00 05 3E 40 00 03 02 03 08 800F03D0 0E 04 01 00 00 03 02 04 F7 15 0B A0 07 10 0C 15 800F03E0 28 B0 03 10 0C 03 96 00 00 03 38 00 80 03 39 00 800F03F0 80 03 3A 00 50 03 3B 00 02 03 36 00 01 03 18 24 800F0400 03 03 1A 00 0E 05 50 25 0C 03 1A 00 10 FF 0E 01 800F0410 12 00 01 07 6C A7 64 02 2A 01 07 6C 82 64 05 78 800F0420 01 05 03 06 00 00 09 4F 00 06 0D 00 86 24 22 0D 800F0430 00 87 24 88 0D 00 84 00 01 15 1D 00 06 10 18 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/postal2-wiki/pages/27.html
POSTAL 2に使用されているエンジンはUnreal Engine 2です。 エディターはUnrial Editor 3をベースにした「PostED」です。 Steam版はWorkshopの対応に伴いエディターもバージョンアップされました。 Postal2 Editor チュートリアルミラーページ http //postaled.es.land.to/editor/editor_index.html その他のリンク
https://w.atwiki.jp/excitebikeworldrace/pages/16.html
コースエディターモードでオリジナルコースが作成できます。コースは25種類のピースから成り、全てアルファベットで表されます。このアルファベットのコードを公開すれば、Wiiフレンドにならずとも、オリジナルコースを多くの人に宣伝できます。 事例として、任天堂は公式サイトで「サンプルコード」を公開しています。 http //www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wwrj/editor/ 当ページなどでオリジナルコースを公開してみましょう。 【サンプル】ファミコン風 ステージ#2 C C C C C P B B B L C Z B B B P C X B Y C L B B B L C C B R Q C C B V R B J B V J C B Y B B B M B M B M B M C B B D D D H C B Z C " B B Z C ※コレは任天堂公式サイトで公開されているサンプルコードの1つです。
https://w.atwiki.jp/d-ball/pages/29.html
地球エディター(万有引力ゲー)とは 概要 粉遊びとぷらネタを組み合わせたようなゲームである。 最近、急に更新されたが、パッとしないため陰ゲーのままとなっている。 粉遊びよりもドットの種類が少ないため、飽きやすいが、 アップロード機能がないため純粋にゲームが楽しめるようになっている。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/684.html
テキストエディター 公開日:2019年03月27日 更新日:2024年04月24日 概要 テキストエディターまとめ+定番+おすすめ テキスト読み上げソフトは★関連記事音声合成ソフトを参照。 オフィスソフトは★関連記事オフィスソフトを参照。 目次 テキストエディター/概要/目次/ページの登録タグテキストエディターについて/用途/主なファイル/似たファイル/ワープロと違い/文字コード/機能/用途 テキストエディター/メモ帳(notepad)/Crescent Eve/TeraPad/Mery/サクラエディタ/Notepad++/Atom/Visual Studio Code/Brackets/Emacs/Sublime Text/秀丸エディタ/Vim テキストエディター、Markdown編集、Markdown対応/Markdown Edit/MarkDown#Editor/MarkdownPad/Haroopad/typora 編集 テキスト差分比較 掲示板/テキストエディタをまた~り語ろう/マイナーテキストエディタ愛好会/Notepad++/テキストエディタ/TeraPad/Atom GitHub Editor/メモ帳 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ テキストエディター メモ帳 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 テキストエディターについて 用途 テキスト入力: HTML入力:ホームページ、ブログ用。 Markdown入力:ブログ、Wiki。 プログラミング入力 主なファイル テキストのみ、開ける .txt テキスト情報のみ。 .csv テキスト情報のみ。データをカンマ区切ったファイル。 似たファイル テキスト他、開けない .rtf Rich Text format(リッチテキストフォーマット)。ワープロ。テキストファイルを拡張したもので、テキスト情報以外も含まれる。 .doc Microsoft Wordフォーマット。ワープロ。★関連記事オフィスソフト .docx Microsoft Word2007以降フォーマット。ワープロ。 ワープロと違い 文字の大きさ:なし 文字のスタイル:なし 文字の色:なし 文字のフォント:なし ページ:なし 画像挿入:なし 文字コード Shift-JIS 日本語 JIS 日本語 EUC 日本語 UTF-8 UTF-16 Unicode 日本語で新しく追加された文字(漢字、記号)、外国語 機能 操作アイコンボタン 行数表示 折り返し設定 ハイライト表示 文字の検索 文字の置換 文字の変換 Unicode タブ表示 ウィンドウの分割 表示の拡大縮小 ダークモード 文字情報表示 文字以外の表示(改行、タブ、全角半角空白) 用途 テキスト編集 HTML/CSS/JavaScript/PHP編集 ★関連記事Web制作 ソースコード編集 ★関連記事プログラミング★関連記事ゲーム制作 テキストエディター 赤字=不便、欠点 青字=便利 メモ帳(notepad) Windows付属アプリ(プログラム>アクセサリ) 低性能。 動作環境:Windows ライセンス:無料 機能 操作アイコン:【XP】なし やり直し:1つ前 行数表示:【XP】なし【10】なし 折り返し設定:なし URLに色:なし 文字の検索:あり。 文字の置換:あり。範囲指定なし 文字の変換:なし。 Unicode【XP】コピペ/文字化あり、開く/文字化あり【Vista】なし【10】なし タブ表示:なし ウィンドウの分割:なし 表示の拡大縮小:【XP】なし【10】あり(ズーム) ダークモード:なし 文字情報表示:【XP】なし【Vista】なし【10】下 文字以外の表示:改行なし、タブなし、全角半角空白なし リリース XP Vista 7 8 10 Crescent Eve https //www.kashim.com/eve/index.html https //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/net/se306751.html 動作環境:Windows ライセンス:無料 開発日本 機能 操作アイコン:あり やり直し:あり 行数表示:あり 折り返し設定:なし URLに色:あり 文字の検索:あり。アイコンあり(検索、上へ、下へ)。検索ボックスあり。一覧を下に表示、個数表示あり 文字の置換:あり。範囲指定あり 文字の変換:あり。(大文字小文字、全角半角)メニューから選択。 Unicode 【XP】コピペ/文字化あり、開く/文字化あり【10】コピペ/文字化あり、開く/文字化あり タブ表示:なし ウィンドウの分割:なし 表示の拡大縮小:なし ダークモード:なし 文字情報表示:右上 文字以外の表示:改行あり、タブあり、全角半角空白あり リリース 0.7(年)2000以降 0.8(年)2000以降 0.9(2013年)2000以降 0.94(2014年)2000以降 更新なし TeraPad https //tera-net.com/library/tpad.html https //www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se104390.html 動作環境:Windows ライセンス:無料 開発日本 機能 操作アイコン:あり やり直し:あり 行数表示:あり 折り返し設定: URLに色:あり 文字の検索:あり。アイコンあり。 文字の置換:あり。連続あり。 文字の変換:あり(大文字小文字、全角半角)メニュー/右クリックから選択。 Unicode【XP】コピペ/文字化あり、開く/文字化あり タブ表示:なし ウィンドウの分割:あり、上下 表示の拡大縮小: ダークモード: 文字情報表示:下。 文字以外の表示:改行あり、タブあり、全角半角空白あり(メニュー表示のオプションの表示から設定) 開発日本 リリース 1.0(2010年) 1.1(2022年) 1.2(2023年) Mery https //www.haijin-boys.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 動作:Windows ライセンス: 開発日本 機能 操作アイコン:あり やり直し:あり 行数表示:あり 折り返し設定:あり URLに色:あり 文字の検索:あり、アイコンあり(検索、上へ、下へ)。ハイライト表示 文字の置換:あり、範囲指定あり 文字の変換:あり(大文字小文字、全角半角)メニュー/右クリックから選択。 Unicode 【XP】コピペ/文字化あり、開く/文字化あり【10】文字化なし タブ表示:あり ウィンドウの分割:あり、上下、左右 表示の拡大縮小:なし ダークモード:あり(3.2.8以降) 文字情報表示:下。 文字以外の表示:改行あり、タブあり、全角半角空白あり(メニュー表示の記号から設定) リリース 1.0(20年) 2.0(2012年)XP以降 3.0(2020年)XP以降 サクラエディタ https //sakura-editor.github.io/ https //sourceforge.net/projects/sakura-editor/files/sakura2/ ライセンス:無料、オープンソース 開発日本 リリース 2.0.0.0(2011年) 2.1.0.0(2013年) 2.2.0.0(2015年)2000以降 2.3.0.0(2015年)2000以降 2.4.0.0(2020年)10以降 Notepad++ https //notepad-plus-plus.org/ https //github.com/notepad-plus-plus/notepad-plus-plus 動作:Windows ライセンス:無料、オープンソース リリース 1.0(2003年) 2.0(2004年) 3.0(2005年) 4.0(2007年) 5.0(2008年) 6.0(2012年) 7.0(2016年)XP対応7.9.2まで。 8.0(2021年) 機能 操作アイコン:あり やり直し:あり 行数表示:あり 折り返し設定: URLに色: 文字の検索: 文字の置換: Unicode タブ表示:あり ウィンドウの分割: 表示の拡大縮小: ダークモード: 文字情報表示: Atom https //atom.io/ https //github.com/atom/atom 動作:Windows、Mac、Linux 開発GitHub ライセンス:無料、オープンソース リリース 1.0(2015年)7以降 1.1(2015年) 1.2(2015年) 1.3(2018年) 1.4(2019年) 1.5(2020年) 1.6(2022年)開発終了 Visual Studio Code https //code.visualstudio.com/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:無料 開発Microsoft リリース 1.0(2016年)https //code.visualstudio.com/blogs/2016/04/14/vscode-1.0 Brackets http //brackets.io/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:無料、オープンソース 開発Adobe Markdown Previewをインストールする。 リリース 1.0(2014年) Emacs https //www.gnu.org/software/emacs/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:無料、オープンソース Sublime Text https //www.sublimetext.com/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:有料 リリース Sublime Text 1.0(2008年)https //www.sublimetext.com/1 Sublime Text 2.0(2012年)https //www.sublimetext.com/2 Sublime Text 3.0(2017年)https //www.sublimetext.com/3 Sublime Text 4.0(2021年) 秀丸エディタ 動作環境:Windows ライセンス:有料 開発日本 リリース Vim https //www.vim.org/ 動作:Windows ライセンス:無料、オープンソース テキストエディター、Markdown編集、Markdown対応 Markdown Edit http //markdownedit.com/ ソースコードエディタ 動作環境:Windows リリース Markdown Edit 1.2(20年) Markdown Edit 1.3(20年)7以降 MarkDown#Editor https //hibara.org/software/markdownsharpeditor/ ライセンス:無料、オープンソース 開発日本 リリース MarkDown#Editor 1.0(2012年) MarkDown#Editor 1.2(2013年) MarkdownPad http //markdownpad.com/ Haroopad http //pad.haroopress.com/user.html 動作:Windows、Mac、Linux typora https //typora.io/ 編集 EMEDITOR PROFESSIONAL CSV モード テキスト差分比較 テキスト差分表示ツール https //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se424177.html WinMerge https //winmergejp.bitbucket.io/ 掲示板 テキストエディタをまた~り語ろう 2008 テキストエディタをまた~り語ろう ver.28 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1225989118/ 2009 テキストエディタをまた~り語ろう ver.29 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1237814723/ 2010 テキストエディタをまた~り語ろう ver.30 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1275217915/ 2011 テキストエディタをまた~り語ろう ver.31 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1303249708/ 2012 テキストエディタをまた~り語ろう ver.32 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1356749555/ 2014 テキストエディタをまた~り語ろう ver.33 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1397867276/ 2019 テキストエディタをまた~り語ろう ver.34 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1558524623/ 2024 テキストエディタをまた~り語ろう ver.35 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343768/ マイナーテキストエディタ愛好会 マイナーテキストエディタ愛好会 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1010943646/ マイナーテキストエディタ愛好会 part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1103991904/ マイナーテキストエディタ愛好会 Part3 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1232090675/ Notepad++ NotePad++ テキストエディタ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1213100632/ Notepad++ part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1290481435/ Notepad++ part3 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1454570282/ https //potato.5ch.net/test/read.cgi/software/1454570282/ Notepad++ part4 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1456380170/ Notepad++ part5 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1688457000/ tepad++ part6 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1692183581/ Notepad++ part7 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710404949/ テキストエディタ テキストエディタ Mery (旧mEditor) part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1285759895/ https //anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1285759895/ テキストエディタ Mery part3 https //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1362749527/ テキストエディタ Mery part4 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1410842156/ テキストエディタ Mery part5 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1470539869/ テキストエディタ Mery part6 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1529836951/ テキストエディタ Mery part7 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1592806033/ テキストエディタ Mery part8 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710381950/ TeraPad TeraPadを語るスレ http //pc.2ch.net/software/kako/1022/10225/1022575893.html TeraPadを語るスレpart2 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1026713017/l50 【復活】TeraPadを語るスレpart3【復活】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1067412629/ Atom GitHub Editor Atom GitHub Editor Part 1 http //egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1393852602/ Atom GitHub Editor Part 2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1513407742/ メモ帳 2003 最強のソフトメモ帳について語れや http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1056201664/ 2005 □メモ帳統合スレ□ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1122192887/ 2011 メモソフト総合スレ(旧:メモ帳総合スレ) http //anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1323262279/ 2020 メモソフト総合スレ (4) https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1594376514/ 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=テキストエディタ http //www.google.com/search?hl=ja&q=メモ帳 ニュース ■ニュース1「テキストエディタ」 GitHub Copilotの能力を最大限に引き出すためのヒントとは GitHubが紹介 - @IT 大幅増量のWindows 11の[Windows]+[V]クリップボードをマクロで活用してみる - マイナビニュース 老舗エディタ「Notepad++」、悪意ある自称“ファンサイト”と全面対決へ。通報を呼び掛け【やじうまWatch】 - INTERNET Watch 窓辺の小石(160) 特捜隊ADM-3A - マイナビニュース AIが書きたいことを予測して自動補完 ~「EmEditor Professional」v24.1.0が公開/Windows 11の新しいコンテキスト ... - 窓の杜 生成AIがアシストしてくれるテキストエディターが爆誕! 「EmEditor」のマクロで実現[Sponsored] - 窓の杜 テキストエディター「Notepad--」に偽装したマルウェアに注意 - マイナビニュース AIマクロを標準搭載した「EmEditor」v24.0.0が公開 「GPT-4 Turbo」などで校正・要約/正規表現がわからなくても ... - 窓の杜 Linuxで使える強力なテキストエディタ、ネットツールも充実 - ITpro 無料の高機能テキストエディター「Mery」がWindowsのマイカ効果と国旗表示に対応/ - 窓の杜 メモ帳で文字化けに悩んでいませんか?もう安心!「4DDiG File Repair」の新バージョンが登場! - ドリームニュース 「Vim」が愛され続ける理由と、サンプルで学ぶ使い方 - TechTargetジャパン ChatGPT連携にも磨きがかかる高速テキストエディター「EmEditor」v23.1 - マイナビニュース Atomの”精神的後継”、「Zed」エディターがオープンソースに - マイナビニュース Rust製コードエディター「Zed」がオープンソースに ~v1.0リリースへ向けて門戸を開く/コーディング ... - 窓の杜 「EmEditor」v23.1が公開 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https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/44.html
Men of Warに同梱のエディターもこのゲームの魅力の一つです。開発側から提供された動画をご覧下さい。 兵士は個々のAIで動きまわり、近くに遮蔽物があれば利用する事があります。沢山の兵士や好きな戦車を置いて眺めるのも良いでしょう。エディター上でプレイも可能です。 エディター内でゲームをプレイする場合のみ、Shift+fで1人称視点を利用できる事がフォーラムで分かりました。見えにくい事も多いですが、自分の作ったマップなどを兵士の臨場感で見る事ができます。うまく兵士を動かすには少し練習が必要ですが、観賞用、またはダイレクト操作と指揮操作を併用して、現場の指揮官プレイなどを楽しんではいかがでしょうか。 またRed Tideにはエディターが付属していませんが、Men of Warのエディターをコピーして使用する事ができます。 名前 コメント 塹壕おいても地面の見た目はそのままで、兵士を置くと地面に足を突っ込んでる状態なんですが、 どうすればよいのでしょうか -- 名無しさん (2019-04-21 17 47 03) ウェイポイントの使い方がよくわからないんですけど、誰か教えてくれませんか? -- ZERO (2011-08-10 16 09 08) あと、航空機で攻撃方法を教えてください。 操作が難しいのかなかなか攻撃できない。 -- 初心者 (2011-01-21 13 50 52) シングルミッションのドイツのシナリオ1で航空機が飛んでいましたが、 どうすれば飛ばせますか? -- 初心者 (2011-01-20 18 20 17) メモ帳で0.miファイルを開いて、該当BoxのInventryを探して弾薬数を変更して上書き保存すれば簡単にできますよ -- 名無しさん (2011-01-16 17 09 13) そうですか。 ミッションエディターで配置してあるBoxの中の弾薬の数と同じように 増やしたかった... -- 初心者 (2011-01-14 11 36 25) Ctrl+Iの機能の事ですか?クリックで地道に1個ずつ適量まで増やすか、ドラッグでいっきにひとまとめ分追加するくらいしか思いつかないです -- 名無しさん (2011-01-13 22 32 52) 弾薬の数を多くするにはどうすればいいですか? 初期の数値は1個ずつしか出来ないです。 -- 初心者 (2011-01-13 19 01 13) 今の所このくらいしか解っていません http //www36.atwiki.jp/menofwar/?cmd=word word=brain AI type=normal page=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF -- 名無しさん (2011-01-10 14 51 09) AIの設定の仕方がよくわかりません。 相手のAIの設定を詳しく教えてください。 -- 初心者 (2011-01-09 18 29 07)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/643.html
コール オブ デューティ(Call of Duty) コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア英陸軍第22SAS連隊 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2タスクフォース141 超国家主義者 コール オブ デューティ ブラックオプス パーティを組む際の例 候補未決定作品 参考リンク コメント 『コール オブ デューティーシリーズ』(Call of Duty)は、第二次世界大戦から現代戦までを舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。 第1作目『コール オブ デューティー』が2003年に発売されて大ヒット、続編が制作される人気シリーズとなった。最新作は『コール オブ デューティ ブラックオプス』。 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 英陸軍第22SAS連隊 プライス大尉 (Captain Price) ドンカラス:頭のブッシュハットを再現するなら。紺色の体色も屋内戦闘装備を思い起こさせる。 ギャズ (Gaz) キノガッサ:被るのは野球帽では無いが、緑系でまとまっている為。こごえるかぜ(冷却スプレー)は覚えられない。 タネマシンガンで愛用のライフル(G36C)を再現できる。 マクミラン大尉 (Cpt. MacMillan) モジャンボ:言わずと知れたポケモン界のギリースーツ。ステンバーイ... ステンバーイ... コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 タスクフォース141 ジョン・”ソープ”・マクタヴィッシュ大尉 (Captain MacTavish) ムクホーク:モヒカン担当。新米時代(ムックル)から随分とたくましくなった。 ズルズキン:モヒカン担当その2。 ゲイリー・”ローチ”・サンダーソン軍曹 (Sgt. Gary "Roach" Sanderson) アギルダー:すばしっこく這い回る虫(コックローチ)繋がり。 ドジョッチ:本来の”ローチ”の意味ならこちらになる。 ゴースト (Ghost) サマヨール:ドクロ覆面を再現。少し太ましいのが難点。 既に同名のポケモンが存在する為、NNは「ライリー」(Simon Riley)が妥当か。 シェパード将軍(Gen. Shepherd) ムーランド:貫禄ある髭を生やし、リボルバー1丁で最前線に立つ将軍。「歴史は勝者によって記される」。 ダブルバトル、及びトリプルバトルで使うなら、用済みの味方(部下)の処理も視野に入れる事。 超国家主義者 ウラジミール・R・マカロフ(Vladimir R. Makarov) ゾロアーク:わるだくみ、ふいうち、だましうち等、それらしい技を多く覚える。悪タイプなのもポイント。 ヘルガー:「狂犬」の通り名から。ゾロアークと同じく悪タイプ。 コール オブ デューティ ブラックオプス 情報待ち パーティを組む際の例 SAS、タスクフォース141、米海兵隊フォースリーコン(未掲載)、米陸軍第75レンジャー連隊(未掲載)など、 各部隊のメンバーのNNをつけたポケモンをまとめると良い。 ただ、元ネタが洋ゲーだけあって、ネタを分かる人間があまり多くない事も頭に入れておくべき。 候補未決定作品 Call of Duty World at War 参考リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 コールオブデューティ4モダン・ウォーフェア 米海兵隊第1武装偵察隊「フォースリーコン」 ヴァスケズ中尉 カイリキー:筋肉担当。ゴツゴツメット必携 ペラヨ マニューラ:ノブナガの野望の特性たかびしゃから。ボールシールに「デッドリー」と入れておくこと グリッグ グレッグル:名前ネタ。飛び道具の技を喰らったら負けること ヴォルカー デリバード:輸送機ヘリの乗員→分類名「はこびやポケモン」。 超国家主義者 カレド・アル=アサド ブーバーン:ギガインパクト必須。ドンカラスには負けること コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 タスクフォース141 ユーリ アブソル:劇中で何度も災難に遭っているので。ガチ育成推奨 デルタフォース デレク〝フロスト゛ウェストブロック メガヤンマ:カラーリングがゴーグルっぽいので。 サンドマン フライゴン:飛び道具の技必須。くろいメガネ必携 トラック マリルリ:特性ちからもち推奨 グリンチ スピアー:特性スナイパー推奨 コールオブデューティブラックオプス USMC アレックス・メイソン大尉 ゲッコウガ:海兵隊員且つCIAの工作員→タイプがみず・あく。どろぼう(敵のZPU-4を奪う)必須 CIA グリゴリー・ウェーバー ヒトツキ:単眼のイメージ。持ち物フォーカスレンズ必携 -- (ユリス) 2016-03-12 14 35 25